最终幻思14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中无间

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最终幻思14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中无间
发布日期:2024-12-26 22:02    点击次数:179

最终幻思14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中无间

今天,由 SQUARE ENIX 正版授权、腾讯光子责任室群研发的《最终幻思 14:水晶寰球》(以下简称" FF14 手游")发布了首曝 PV 和宣传海报,初次展示了 FF14 手游的冰山一角。

首曝 PV 险些涵盖了游戏最主要的各个玩法。跟着天野喜孝立场的手游 logo 隐去,主角团来到沙都,远方阿尔菲诺和阿莉塞双子搭乘的陆行鸟大篷车正在远去。主角来到乌尔达哈现世回廊之后,左拥右抱的桑克瑞德在镜头中一闪而过。这些日后将与玩家们一同经验各式冒险的战友们,当前还停留在玩家驰念中领先的神气。

左拥右抱的桑克瑞德

镜头一滑,主角团一行东说念主干涉金碟游乐场玩卡牌游戏"九宫幻卡",参加换装游戏"先锋品鉴"和遁藏掉落物的互动游戏"必中一刀快刀斩魔",默示着玩家在手游中也能泡在金碟游乐场,千里迷于打牌赛鸟等原汁原味的幽闲玩法中。

金碟游乐场

主角团来到 "海都"利姆萨 · 罗敏萨,能看到铸甲匠、锻铁匠、裁衣匠在广场上的往还板前搓东西,广场边还有哺育东说念主在垂钓。原版丰富的坐蓐网罗劳动和对应的玩法,概况率也能够在手游中体验到了。

海都往还板前坐蓐劳动

一刻也莫得为坐蓐网罗玩法的出现感到振奋,主角团的下一个指标地是 PVP 玩家的闾阎——狼狱停船场。不外 PV 中并莫得展现 PVP 具体秉承的是端游的哪种玩法,只可期待后续放出的更多信息。

狼狱停船场

终末主角团一行东说念主来到森都,与蛮神"泰坦"的斗争画面和主角团在米凯特露天戏院不雅看跳舞扮演的画面交汇。

熟练手段动画的 FF14 玩家能够从往返切换的画面中发掘出更多的细节:比如战士使用了最中枢的手段之一"原初的自若",龙骑使用了龙骑士的灵魂手段"后跳",武僧开释了 3 段 LB(limit break,拆伙技)"最终天国"。

武僧 3 段 LB "最终天国"

算作 BOSS 的泰坦也使出了经典手段"掀桌"(山崩)和"顿脚"(地裂)。固然不知说念手游是怎么将端游复杂的斗争机制简化、整合以适配手机屏幕的,然而就从放出的斗争画面来说,称得上是原汁原味。

泰坦开释手段山崩

就从首曝 PV 来说,FF14 手游的制作组终点于许愿了玩家:剧情是规复的,如故玩家最熟练的阿谁"名字土土的冒险者"调停寰球的冒险故事。斗争和幽闲方面的玩法亦然皆全的,垂钓打牌赛鸟,坐蓐网罗斗争一个不少。

在本年 8 月,端游 FF14 的最新贵府片"金曦之遗辉"发布一个月后,FF14 手游获批了版号,成绩了不少关注和期待——而如今 PV 中裸表露的各类细节,折服都能让 FF14 玩家产生饱和的亲切感。

在首曝后续放出的制作主说念主访谈 PV 中,FF14 的制作主说念主吉田直树谈到,"因为 FF14 的斗争机制相配复杂,也有许多玩法不同的现实,加在通盘的现实过于巨大,是以开头认为玩家弗成能在手机端上体验到 FF14 的统共现实"。

固然许多知名的 MMO 端游都早已推出了手游版,诸如剑网三无界、逆水寒手游,仍是解说了端游转手游类 MMO 的巨大后劲。依托于端游原有的一系列玩法和玩家群体,手游作念到规复端游的寰球不雅和现实风范,常常就能眩惑端游玩家,乃至眩惑新玩家反哺端游和 IP。

但 FF14 手游制作的机会到来得并羁系易。吉田走漏,"咱们之前也贪图作念手游,但因为合计太艰难了,也险些是要捣毁了的时间",恰是此时腾讯光子责任室主动联系了 FF14 制作组,思要制作 FF14 的手游版块。

FF14 本就以高质地的副本想象以及妥洽情切的玩家社区氛围而驰名。FF14 繁多的副本机制想象可谓是许多 MMO 游戏的教科书,一直被学习和鉴戒,但从未被突出。游戏运营与玩家社区更是荣获及 TGA 的" BEST ONGOING GAME "(最好永久启动游戏)、" BEST COMMUNITY SUPPORT AWARD "(最好社区复古奖)。

TGA " BEST ONGOING GAME "(最好永久启动游戏)

要是藉由光子责任室的技巧力,将这么一款 MMO 最好玩、最精彩的部分移植平直机平台,对玩家无疑是件善事。但这么一款大作由端游转手游,难点不单是是技巧层面的。

手游玩家有着不同的游戏民风和付费民风,FF14 端游的巨大现实移植平直机端毫无疑问必须要有弃取,况兼针敌手游玩家的游戏民风作念出针对性的革新,况兼接受符抓游豪侈民风的买卖状态。

在玩家较存眷的买卖状态上,吉田直树在访谈 PV 中提到,手游莫得接受端游的点卡制,决定接受手游多量的"免费游玩 + 付费内购"的状态,况兼格外声明了"莫得抽卡","咱们把手游版当成端游的昆仲作品看待,对其进行监修",提到"端游团队勉强费现实提倡了严格的反映"。

说不定吉田率领的端游团队的确能够和光子责任室通盘找到一种良性的付费状态,在不羁系原来的玩法现实的情况下,让玩家自愿的为优质的玩法和现实付费。 

关于 SE 与腾讯互助推出 FF14 手游的新闻,有唱衰的玩家,也有嘲谑"比 SE 我方搞强"的玩家,以及充满期待,走漏"有了腾讯的技巧力 FF14 手游没准还真挺可以的"的玩家。

在此次的首曝 PV 中,制作团队仍是发扬出了饱和的忠诚,不少细节都体现了对端游 FF14 的尊重 , 也展现出了 FF14 的优点。同期也给玩家画了一个饱和大的饼:端游最好玩、最精彩的部分,手游"十足要"。FF14 手游能否在规复端游的同期,兼顾手游玩家的需求,咱们且拭目而待。