从年度游戏到“众叛亲离”,十年里《龙腾世纪》身上究竟发生了什么

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从年度游戏到“众叛亲离”,十年里《龙腾世纪》身上究竟发生了什么
发布日期:2024-12-26 22:10    点击次数:63

从年度游戏到“众叛亲离”,十年里《龙腾世纪》身上究竟发生了什么

Bioware(以下简称"生软")的 RPG 新作《龙腾世纪:影障督察者》照旧发售了两周,但对于游戏的讨论度却并不高。更信得过地说, "文化搏斗"和 DEI 要素的确让游戏获取了不少场外温雅,但《影障督察者》游戏自身却鲜有被东说念主说起。

《龙腾世纪》系列并不是什么不为人知的主,就在 10 年前,《龙腾世纪:审判》曾拿下过 TGA 的"年度游戏"头衔,也时时被东说念主提起来和一年后发售的东说念主气作品《巫师 3》进行对比。在更早之前,系列首作《龙腾世纪:发祥》被不少 RPG 玩家视为一代经典,并冠以了"《博德之门》精神续作"的称呼。

即使到了 2024 年,《龙腾世纪:发祥》的剧情西宾视频仍然有可不雅的播放量

然则当该系列的第四作时隔十年终于发售,《龙腾世纪:影障督察者》除了被拿去在"文化搏斗"里当枪使,反倒成了个险些无东说念主问津的状况——既没什么东说念主夸,也没什么东说念主喷。

在昨天公开的本年 TGA 各奖项提名名单上,发售前还被视为本年种子选手《龙腾世纪:影障督察者》更是只获取了"无禁止改变"一项提名。

无论是在行业内如故玩家间,《龙腾世纪》王人宛如从"小甜甜"酿成了"牛夫东说念主"。是以在它身上究竟发生了什么?

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10 年的千里寂期,对于《龙腾世纪》是一个绕不开的坎。

系列的上一作是 2014 年的《龙腾世纪:审判》,这期间《龙腾世纪》系列险些莫得刷过几许存在感,连 IP 改编手游王人没出过几个。在那些莫得风趣去十年前"考古"的更生代玩家眼里,《龙腾世纪》不亚于一个目生的新 IP。

对于国内玩家来说,还要加上一个谈话门槛:生软的两大看家 RPG,非论是《龙腾世纪》如故《质地效应》,在此之前王人莫得任何官方汉文。

尤其是《龙腾世纪:审判》,对白超越了 80000 句,大致是《质地效应 3》的两倍,还没算上游戏中的"搏斗桌"中触及的多半纯翰墨内容,这对于用爱发电的民间汉化组来说总共是个艰巨的考试。

2020 年,天邈汉化组回复《龙腾世纪:审判》的汉化进程时提到其文本量"一骑绝尘"

发售后很长一段时期,《审判》王人惟有机翻 + 东说念主工修改的约略汉化,大致走向随机能连蒙带猜,一到细节沿途持瞎。为爱发电的精翻补丁一直到了本年 9 月才厚爱发布,距离新作发售只差了 2 个月。

在这个基础上,生软的 RPG 又有一个对新东说念主不太友好、却让老玩家视若瑰宝的 "归档剿袭"要素:非论是《龙腾世纪》如故《质地效应》系列,玩家王人可以通过官方提供的各式技艺,将我方的前代归档剿袭到游戏中。

归档剿袭的重心是玩家在前代中作念出的广博聘请,小到主角的纵欲关系,大到学派魁首的聘请和一些抨击脚色的存一火,王人可以通过归档剿袭系统治到下一个游戏中。而新作也会在对应的剧情回复这些过往的聘请。

《龙腾世纪:审判》发售时官方提供了一个名叫" Keep "的器具,让玩家可以更目田地来缔造和措置剿袭归档,不外《影障督察者》并未剿袭" Keep "

比如在《龙腾世纪:发祥》中,玩家可以让我方的同伴"阿历斯泰"成为费罗登的国王,而在之后的两代游戏中,他王人会以国王的身份再度登场。玩家也可以在发祥中让其他东说念主成为国王,从而影响续作中这些关系递次。

这个假想让系列的玩家有了更高的千里浸感和参与感,Steam 也让巨匠保留归档变得更容易,但这几许如故擢升了作品的入坑门槛,固然新玩家可以聘请无视前作径直开新归档,但长短剿袭的新归档时时默许前作王人作念出了"坏聘请",见识是在饱读吹巨匠去游玩前作。

在生软还能快速产出新作的期间,这还不算是个问题:《龙腾世纪:审判》看成第三作,和二代相隔也就 3 年,和首部作品《龙腾世纪:发祥》隔了 5 年,对于不少玩家来说,如故可以回头填坑的年代差。 

但"龙腾世纪 4 "却花了 10 年。

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"龙腾世纪 4 "跌跌撞撞的 10 年,某种意旨上亦然生软自身的缩影。

在《龙腾世纪:审判》拿下 TGA 年度游戏后,生软就走上了下坡路,接下来的两部作品《质地效应:少女座》和《圣歌》的轮廓质地王人不尽如东说念主意,也让生软自身的口碑一落千丈。

一些采访报说念中提到生软里面也曾迷信被称作"生软魔法"的履历主张:非论开荒经由怎样缺乏,临发售前的几个月王人能将它们拼集起来,像是《质地效应》三部曲、《龙腾世纪》的《发祥》和《审判》这几部公认的收效作品中王人有出现这种"渴而穿井"的赶工举止,进一步增多了措置层对"生软魔法"的迷信。

《龙腾世纪》的制作主说念主 Mark Darrah 曾形容这种不健康的开荒节拍就像个"曲棍球杆":前边是很长的平脱期,眨眼间就毫无征兆地投入高强度的加班冲刺阶段。

"生软魔法"带来的极高的责任强度和压力,对于职工来说当然是厄运经由,一些东说念主致使因此换上了心扉疾病而不得调治数月。而同时并行开荒的其他样子,也受到了不同程度的波及。

前 Kotaku 剪辑 Jason Schreier 写过一真名为《像素工场 : 游戏开荒背后的收效与遍及》的畅销书,《龙腾世纪:审判》开荒中的啜泣史是其中的代表性章节

在 2015 年后,《龙腾世纪》的样子组正本是在开荒名为" Joplin "的样子,在这个原定计算的"龙腾 4 "中,制作团队吸取了《审判》的劝诫,但愿将鸿沟戒指在小而精的限度中,里面的反响也可以。

阐述一些职工的描画,Joplin 的方针是让玩家饰演由法师主导的塔文特帝国中的又名间谍,通过一系列动态且目田的"劫案任务"迟缓鼓吹故事。游戏的舞台会比《审判》小许多,但各个场景会跟着故事和时期的变化而发生变化,让并吞个场景也能给玩家带来不同的感受和玩法。

见识,这个版块并不是咱们今天看到的《影障督察者》。

因为一些措置层的东说念主事变更和《圣歌》不乐不雅的开荒进程,生软决定在 17 年来一次"梭哈":《龙腾世纪》的团队成员大多被拉到了《圣歌》的救火任务中。制作主说念主 Mark Darrah 酿成了《圣歌》的施行总监,《龙腾世纪》的创意总监 Mike Laidlaw 则聘请了离开, Joplin 样子就这么告吹了。

实际上,在 2016 年,"龙腾世纪"团队就去《少女座》当了一次"救火队"比肩在了职员表内

Joplin 仅仅"龙腾世纪 4 "的第一次灾祸,在之后,一只更小的戎行负责起了名为" Morrison "样子。随机是对《圣歌》的失利还不铁心,Morrison 的方针是把《龙腾世纪》作念成一个"长线运营的处事类游戏",里面致使干脆叫它"有龙的《圣歌》"。又一次折腾了 3 年后,新上任的总司理终于劝服高层这条路走欠亨,将《龙腾世纪》重新拉回到"单机 RPG "赛说念上。

这时候照旧是 2021 年了,"龙腾世纪 4 "阔绰了近 6 年,却仅仅在一通兜兜转转后回到了起跑线。

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看成一个"迟到的续作",《影障督察者》必须要面临的问题等于受众的改变。

过长的开荒时期,带来的是新老玩家之间的巨大断层,而系列此前引觉得豪的"归档剿袭"要素自身等于个容易引起不对的点,怎样均衡老玩家和新玩家的诉求,就成了一个辣手的难题。

在《影障督察者》的宣发经由中,这股拧巴劲径直扑面而来。作品的第一个预报险些是给系列的老玩家径直扇了一耳光:系列标榜的"黑暗玄幻"九霄,拔旗易帜的是恬逸的音乐、亮堂的颜色、卡通化的脚色动作和神志,让东说念主嗅觉这更像是《自尽小队》的预报,还得是全年岁版的。

《影障督察者》的首个预报径直拿下了近 30 万的"踩"

明眼东说念主王人能看出来,这个预报是为了向更年青的新玩家群体示好,游戏的副标题也从前作关节脚色"腐烂之狼"酿成了意旨不解的"影障督察者"。这无疑让许多老玩家嗅觉到被毁灭致使被反水,开动贬低生软"我方是否如故《龙腾世纪》的方针受众?"

撤退"龙腾味"不够外,"味太冲"的强加 DEI 元素也让游戏多了些政事投契般的"不纯动机",在玄幻游戏中纠结东说念主称代词问题无疑让不少玩家感到破灭,也让游戏卷进了外网经久不休的"文化搏斗"中,弄得一地鸡毛。

"非二元性别"队友"塔什"的个东说念主剧情是说教味最浓的一个,进一步增多了负面不雅感

生软在之后进行了不少的调停,非论是发实机游玩视频,如故汲取各式采访,王人再奋勉暗示"《龙腾世纪》如故巨匠心爱的阿谁样"。

游戏上市后,许多玩家很快也靠着我方动手,通过 MOD 把脚色形象替换为了相宜我方审好意思的情势

但从《影障督察者》的实际进展来看,生软如故偏向了新玩家:游戏的剿袭项被大幅减少,只围剿袭三个特定抉择;战斗完全转为快节拍的 ARPG,铁心了战略视角和队友戒指;寰球不雅和脚色塑造也进行了简便化处理,故事中险些看不到几许动机复杂的灰色脚色,好东说念主坏东说念主号称浊泾清渭。

淌若要类比的话,《影障督察者》更像是"漫威电影"的定位:看着不累,消磨时期可以,偶尔还能冒出一两句笑料,但并不指望能有什么深度或者复杂的政事描摹。而此前《龙腾世纪》的定位则更接近《指环王》或者《冰与火之歌》。

对于许多《龙腾世纪》的老玩家而言,这并不是他们念念要的《龙腾世纪》,一些玩家好评中也提到,游戏的画面和玩法相当出色,然则案牍和塑造让他们十分厄运。

即使是更生代的玩家也未必王人吃这一套,由于《博德之门 3》和《正义之怒》等收效作品让不少玩家重新体会到了 CRPG 的魔力,透澈走上了"去 CRPG "说念路的《龙腾世纪》对这些玩家而言无疑是个缺憾。

保举给新玩家,但不保举《龙腾》老粉,成了这代最常见的评价

沟通到"龙腾世纪 4 "终末一次转化标的是 2021 年,《博德之门 3》那前锋处于抢先体验,还莫得厚爱发售时的大获收效,生软的有策画层只怕也莫得料念念到那时显得"垂垂老矣"的 CRPG 子类在几年后会重焕盼望。

撤退买卖有策画,生软的团队变更亦然一个要素:在《审判》之后的 10 年中,不少《龙腾世纪》的主干成员王人接踵离开了生软。系列的主编剧 David Gaider 在 2016 年下野,2023 年生软还进行了一波不小的裁人,25 年工龄的《博德之门》编缉 Lukas Kristjanson 和创造了系列关节脚色"瓦里克"的 Mary Kirby 王人在其中。

就连制作主说念主 Mark Darrah 王人一度下野,直到 2023 年才再次回到生软为《龙腾世纪》样子担任护士人。淌若算向前边提到的创意总监 Mike Laidlaw,如今负责《龙腾世纪》的团队某种意旨上亦然被换了一半的"忒修斯之船",就算念念要归附出那股曾让老玩家全神堤防的"龙腾味",只怕也会有心无力。

结语

尽管 EA 和生软尚未公开《龙腾世纪:影障督察者》的销量数字,但从作品投入各平台畅销榜前线和接近 9 万的 Steam 峰值在线数的进展来看,本作的买卖进展并不差。

发售半个多月,《影障督察者》的评价数照旧达到 2 万多,《审判》十年于今也不外 1 万 6,也算是销量的侧影

不外沟通到作品跌跌撞撞、两度推翻的开荒进程,现时的数据是否能达到 EA 和生软的预期,就惟有他们我方知说念了。

对于《影障督察者》的买卖收成,当今作风最纠结的则大要是《质地效应》的粉丝们。

阐述此前的音尘,生软手上还有个正处于早期开荒阶段的《质地效应》续作,淌若此次龙腾卖得不好,经历三连败的生软怕是难逃关停的气运,这续作当然也就不会有下文了;但倘若龙腾卖得太好,那尝到甜头的生软多半又会绝不盘桓地毁灭《质地效应》的老粉丝们,放松这部天外歌剧也曾那史诗般的清静感……

淌若说商场走向果真由玩家们的钱包决定,这可的确是难投的一票。